The Last of Us: Razlike med serijo in igro
Serija The Last of Us je v polnem zagonu, zato je pravi čas, da preverimo, česa so se ustvarjalci držali pri prenosu iz igre. V tem trenutku je serija premostila svojo peto epizodo, ki jo že lahko spremljamo na pretočniku HBO Max. Ker nas do konca serije čakajo še štirje deli, za šestega je bila zadolžena bosanska režiserka Jasmila Žbanić (Quo Vadis, Aida?), smo preverili, katere so največje razlike med igro in serijo The Last of Us.
Začetek okužbe v seriji The Last of Us
Najlažje je začeti tam, kjer se je vse začelo. Vedno je bilo jasno, da si bosta ustvarjalca serije Craig Mazin in Neil Druckmann vzela nekaj umetniške svobode in spremenila oziroma dodala nekaj reči. Tako smo v prvih dveh epizodah dobili tako imenovane cold-open prizore, ki razširijo svet pred okužbo. Že v prvi epizodi vidimo, da se je okužba začela z letom 2003, zgodbi pa nato sledimo dvajset let kasneje – v letu 2023. V igri se okužba prične leta 2013, z letom 2033 pa stopimo v nadaljevanje oziroma srčiko zgodbe.
Širjenje okužbe
Če ostanemo pri sami okužbi in njenih okuženih, so tu oboževalci igre hitro opazili očitno spremembo. Seveda, okužba se precej klasično širi z ugrizom, ampak to v igri ni bilo vse. Tu so bile tudi spore, kjer s(m)o morali igralci trpeti v slabih vidnih pogojih in nositi maske. Tega so se ustvarjalci serije ognili v širokem loku in tako so spore nadomestile lovke ali ovijalke. Glivično okužbo kordicepsa so še podrobneje preučili in navedli nekaj razlogov za to spremembo, ki ni naletela na čisto odobravanje. V igri so spore omejene na določen prostor, kar se po besedah ustvarjalcev v resnici ne bi zgodilo in bi bile praktično povsod.
Glavni razlog pa je verjetno uporaba mask, ki bi prekrivale obraze glavnih igralcev. Če poznamo zgodbo Pedra Pascala v Disneyevem Mandalorianu, potem nam je jasno, da ne želi še ene serije, kjer ne vidimo obraza. No, saj bi tudi v Igri prestolov preživel, če bi nosil čelado, a to je povsem druga zgodba.
Tessino žrtvovanje
Ko Joel, Ellie in Tess prispejo do kapitola, jih v igri obkroži vojska. Tam Tess razkrije, da je bila ugriznjena. Žrtvuje se v obstreljevanju z vojaki, da lahko Ellie in Joel pobegneta. V seriji pa se vse skupaj zgodi drugače. Ko se Joel dotakne ene izmed ovijalk na tleh kapitola, to zbudi hordo tekačev (runners, op.p.), ki se začnejo valiti proti njim. Tudi tu Tess razkrije, da je bila ugriznjena, kar je pomemben del pri Joelovem razumevanju tega, kar je Ellie. Pobegneta, Tess pa se v eksploziji žrtvuje na mnogo bolj epski način, kot sicer. Tu se sicer zgodi tudi poljub z zombijem, ki se ga ne bi branil niti Zack Snyder v svoji Vojski živih mrtvecev.
Bill in Frank
V kolikor bi tretja epizoda The Last of Us stala sama, bi lahko obveljala za magnum opus te serije. Tako pa še ni povsem jasno, kakšno vlogo je odigrala v celotni zgodbi, saj gre za epizodo, ki spremeni največ in našim glavnim junakom ne doprinese prav nič. Ko v igri Joel in Ellie najdeta Billa, se začnejo ene izmed najbolj zanimivih misij v celotni igri. Tudi Frankova smrt, ki ga sicer v igri ne vidimo živega, zaboli, saj gre za samomor.
Epizoda se je poleg homofobnih komentarjev soočala tudi s kritiko, da »ukrade« čas glavnemu paru filma. V precej dolgi epizodi sta Joel in Ellie »na ekranu« kar 27 minut, kar ni ravno malo. Pozornost pa je vsekakor usmerjena v zgodbo Billa in Franka. Spremljamo, kako je Bill preživel, kako sta se spoznala s Frankom, kako sta se zaljubila in živela polno življenje v času apokalipse.
Brez kakršnega koli dvoma gre za emocionalno nabito epizodo, ki je marsikomu navlažila oči.
Tretja epizoda je verjetno najbolj polarizirajoča do tega trenutka, saj zapiše največ sprememb iz igre v serijo. Sreča v nesreči je le ta, da zdaj nima prav nobenega vpliva na potek zgodbe, zato tudi po koncu prve sezone nanj ne bomo gledali s sumničavim pogledom.
Nekaj manjših sprememb iz igre v serijo The Last of Us
Omenili smo tiste največje, zdaj pa se lahko lotimo nekaj manjših, ki se lahko marsikomu zdijo prav duhovite.
Joel in Tess iz karantenske cone odideta iz drugačnega razloga
Opustili so precejšnje število akcijskih prizorov, ki so bili v igri
Sosedi v prvi epizodi napadejo drugače, kot v igri
Verjetno je brez pomena navajati take manjše spremembe, ki jim lahko zapišemo skupnega imenovalca. To je širjenje sveta v seriji. Spoznamo več likov, ki so tu večplastni, česar za medij videoigre niso potrebovali. Tukaj pač. Motive spreminjanje je dobro opisal ustvarjalec igre in serije, Neil Druckmann: »Če spreminjamo na boljše, potem odlično, drugače ne spreminjamo.«
Zaključek
Oboževalci igre lahko brez težav zatrdimo, da je serija zvesta predelava – vsaj v tem trenutku. Določeni prizori iz igre so odlično preneseni v serijo, glavna junaka pa sta nam vse bližje srcu. Z veseljem bomo spremljali, kako se bo zgodba nadaljevala, saj je sprememb ravno toliko, da lahko pričakujemo nepričakovano.


